Край родной изучаем играя
Настольные игры - целая вселенная, где люди встречаются, общаются и развиваются. Веками они служили мостом между поколениями, помогая осваивать социальные навыки и укреплять чувство принадлежности к своей культуре.
В последние годы мы наблюдаем настоящий бум настольных игр, особенно тех, что погружают нас в мир региональных и культурных особенностей. Такие игры - это не просто развлечение, это живые учебники, которые в наглядной и увлекательной форме рассказывают о традициях, обычаях и богатом наследии разных народов. В эпоху глобализации, когда мир становится всё более однородным, настольные игры с региональной тематикой приобретают особую ценность. Они становятся мощным инструментом для популяризации уникального культурного разнообразия, напоминая нам о богатстве и многогранности человеческого опыта.
Ученица 9 "б" класса Абатской СОШ № 1 Таисия Рябкова под руководством учителя технологии Татьяны Чикишевой в прошедшем учебном году создала настольную игру доббль "Родная земля". Целью её разработки является приобщение подрастающего поколения к истории родного края и достопримечательностям через настольную игру, в которой участники соревнуются в поиске общих изображений на картах, представляющих культурные и природные объекты Абатского муниципального округа.
В процессе предварительного исследования Таисия выяснила, какие бывают настольные игры и чем они отличаются; определила сферу их применения. Девушка изучила информацию об истории появления игры доббль, разработала технологическую карту по её изготовлению. "Доббль" - это динамичная, увлекательная настольная игра, развивающая внимательность и остроту реакции. Специфические правила также тренируют навыки общения и умение проявлять самоконтроль. Вместе с педагогом девушка тщательно отбирала материал, разрабатывала правила игры.
Игра "Родная земля" развивает внимательность, быстроту реакции. Она подходит для детей и для взрослых, интересующихся историей и достопримечательностями своего региона, а также будет помощником на уроках истории в изучении раздела "История родного края". Пока разработано пять мини-игр: "Разбери башню", "Колодец", "Горячая картошка", "Собери их все", "Подарочек". В правила игры доббль можно вносить свои изменения и дополнения, чтобы сделать процесс ещё интереснее и многообразнее. Одна из таких вариаций - разрешить игрокам не просто находить одинаковые символы, но и называть их вслух, а затем кратко рассказать о найденном на картинке объекте. Игра была опробована и одобрена школьниками и их преподавателями.
В апреле 2026 года Т. Рябкова представила свою работу на областном научном форуме молодых исследователей в городе Тюмень, проводимом в рамках Российской научно-социальной программы для молодёжи и школьников "Шаг в будущее". Основные цели и задачи форума - выявление и развитие у обучающихся творческих способностей и интереса к научно-исследовательской деятельности, создание необходимых условий для одарённых детей, пропаганда научных знаний и опыта работы по организации научно-исследовательской деятельности. Компетентное жюри форума по достоинству оценило работу Таисии Рябковой и присудило ей II призовое место. Поставленная цель достигнута - создана увлекательная и образовательная игра, способствующая популяризации культурного наследия Абатского округа и развитию у игроков знаний о родной земле.
А нам остаётся пожелать активной школьнице Таисии Рябковой успехов в учёбе и общественной работе, интересных проектов в новом учебном году.
Ирина Харитонова
Фото автора



